Próximamente Naruto Shippuden: Shinobi Sekai - Otoño 2026

NSSK Proyecto: Concepto general del proyecto

Un repaso por los objetivos del proyecto, la unificación de mecánicas, el balance de personajes y la transición de MUGEN 1.0 a IKEMEN GO.

SHINOBI SEKAI

Jesús Renaut

1/4/20262 min leer

El objetivo de Naruto: Shinobi Sekai es crear un juego de lucha 2D en M.U.G.E.N / IKEMEN GO, inspirado en distintos juegos de Naruto, con una meta clara: unificar mecánicas, controles y balance en todos los personajes, manteniendo coherencia jugable y una identidad visual sólida.

A diferencia de muchos proyectos MUGEN existentes —donde los personajes suelen sentirse inconexos entre sí— este proyecto busca que todos los personajes compartan una base común:

  • Controles idénticos

  • Mecánicas consistentes

  • Nivel de daño equilibrado

  • Ritmo de combate uniforme

(En términos técnicos, esto apunta a un sistema balanceado y estandarizado).

Objetivo del proyecto
Coherencia por sobre cantidad

Uno de los problemas más frecuentes en proyectos MUGEN es la falta de coherencia entre personajes:
cada uno responde distinto, tiene reglas propias y rompe el balance general del juego.

Para evitar esto, Naruto: Shinobi Sekai se apoya en personajes creados por CobraG6 (Malusardi), quien desarrolló una gran cantidad de chars con:

  • Una base de controles bien definida

  • Habilidades coherentes entre sí

  • Sistemas de despertares unificados

Además, estos personajes utilizan sprites con el estilo NZC, provenientes del juego Naruto Shippuden Shinobi Rumble
(JAP: Naruto Shippuden: Ninjutsu Zenkai Chō Clash), lo que garantiza una identidad visual consistente en todo el proyecto.

Enfoque visual y estético

Al tratarse de un proyecto que desarrollo de manera individual, me enfoco especialmente en el aspecto visual y estético del juego, ya que es el área en la que más experiencia tengo por mi formación profesional.

Gran parte del trabajo está centrado en:

  • Efectos visuales

  • Interfaces (HUD, lifebars y pantallas)

  • Animaciones

  • Presentación general del combate

La idea es que cada enfrentamiento no solo funcione bien a nivel jugable, sino que también se sienta fluido, impactante y coherente visualmente, cuidando cada detalle de lo que el jugador ve y percibe durante la experiencia de juego.

De MUGEN 1.0 a IKEMEN GO

El proyecto tuvo una primera etapa de desarrollo en MUGEN 1.0, motor que fue elegido inicialmente por su compatibilidad con Mugen Story Mode, un módulo externo que permitía implementar un modo historia.

Sin embargo, esta solución no terminó de convencerme a largo plazo.

Tras investigar el estado actual de los motores de lucha 2D, descubrí que IKEMEN GO ha evolucionado enormemente en los últimos años, convirtiéndose en el motor principal del proyecto.

IKEMEN GO ofrece de forma nativa:

  • Modo historia integrado

  • Sistema Tag Team (combates con múltiples personajes intercambiables)

  • Mayor flexibilidad para modos de juego

  • Mejor escalabilidad a futuro

Esto abre la puerta a modos de juego adicionales, que se irán incorporando progresivamente después del lanzamiento de la versión 1.0.0.

OpenGL, DirectX y accesibilidad

Actualmente, el proyecto se desarrolla exclusivamente en OpenGL, el backend gráfico principal de IKEMEN GO.

Soy consciente de que no todos los usuarios cuentan con equipos capaces de soportar este motor gráfico, por lo que el plan a largo plazo es el siguiente:

  • El desarrollo principal continuará en OpenGL

  • Una vez que el juego alcance un punto narrativo “completo” dentro de la historia de Naruto

  • Se realizará una conversión completa a DirectX, pensada para mayor compatibilidad

Esta versión en DirectX no se actualizará con cada nuevo capítulo, sino que se cerrará por sagas completas.
Por ejemplo: la primera versión completa en DirectX abarcará la historia hasta la saga de Pain, similar a lo que ocurre en juegos como Naruto Storm 2.