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NSSK Proyecto - Versión 1.0.0 – Personajes disponibles y ajustes de jugabilidad
Con la llegada de la versión 1.0.0, quiero compartir de forma clara y transparente cuáles serán los personajes disponibles, cómo se obtendrán algunos de ellos y, sobre todo, los ajustes importantes de jugabilidad que definen el estilo estratégico del juego desde esta primera versión.
Jesús Renaut
1/11/20263 min leer
Como se puede ver en la imagen, la versión inicial contará con personajes de distintas etapas de la historia, ofreciendo variedad tanto a nivel visual como jugable.
Personajes disponibles desde el inicio
Naruto Uzumaki (Shippuden)
Sakura Haruno (Shippuden)
Kakashi Hatake (Shippuden)
Jiraiya
Tsunade
Personajes obtenibles en la tienda
Los siguientes personajes se podrán desbloquear mediante la tienda del juego:
Kakashi Hatake (Shippuden – Sharingan activo)
Corresponde a su modo despertar activo.
Naruto Uzumaki (Parte 1)
Naruto Uzumaki (Parte 1 – Kyubi 1 cola)
Corresponde a su modo despertar activo.
Sasuke Uchiha (Parte 1)
Sasuke Uchiha Chunnin (Parte 1)
Sasuke Uchiha (Parte 1 – CS2)
Corresponde a su modo despertar activo.
Sakura Haruno (Parte 1)
Personajes disponibles en la versión 1.0.0
Ajustes y ediciones en la jugabilidad
Uno de los cambios más importantes de esta versión está relacionado con el Kawarami no Jutsu (técnica de sustitución).
Como se puede ver en la imagen, debajo del retrato del personaje en la barra de vida, anteriormente existían unos troncos que funcionaban como contadores individuales.
Este sistema tenía:
Un uso máximo de 3 veces
Un temporizador de recarga una vez agotados
Nuevo funcionamiento del Kawarami
Este sistema fue modificado y ahora el Kawarami:
Consume 1000 de chakra
Equivale a 1 nivel completo de chakra
El juego cuenta con hasta 3 niveles de chakra
Motivos del cambio
Mejor claridad visual en modo Tag
En combates por equipos, los troncos se superponían según la cantidad de personajes, generando desorden en la interfaz.Mayor profundidad estratégica
Ahora el jugador debe decidir si:Utiliza ese nivel de chakra para un jutsu
O lo reserva para usar el Kawarami
Al estar ligado al chakra:
El Kawarami no tiene límite de uso
Su uso depende únicamente de la gestión del recurso
Esto le da al combate un enfoque más estratégico y equilibrado.
Próximos ajustes anunciados
Luego de esta publicación se compartirán ajustes específicos para algunos personajes.
Naruto Uzumaki (Shippuden)
Actualmente cuenta con un despertar de 4 colas, el cual no es acorde a la etapa de la historia representada.
La idea es reemplazarlo por:
Un despertar alternativo, similar al Naruto de 1 cola, como su versión pequeña, pero adaptado a Shippuden.
Jiraiya
En este momento posee el modo sabio como despertar, algo que ocurre muy temprano dentro de la línea narrativa.
Por ese motivo:
Jiraiya comenzará inicialmente sin modo sabio
Tanto el modo de 4 colas de Naruto como el modo sabio de Jiraiya no serán eliminados del juego.
Ambos modos terminarán estando disponibles en la misma casilla de sus personajes, pero de una manera más coherente
con la progresión y la historia.








Los personajes disponibles en la tienda estarán organizados bajo un sistema de precios pensado para mantener un progreso equilibrado dentro del juego.
Los personajes base que no representan una variación relevante dentro de la historia tendrán un costo de 10.000 Ryo.
Los modos despertar tendrán un costo de 15.000 Ryo, reflejando su impacto en la jugabilidad.
Paquetes especiales
Naruto Uzumaki (Parte 1)
Al adquirir este personaje, se desbloquea automáticamente su forma despertar (Kyubi 1 cola).
El paquete completo tiene un costo de 25.000 Ryo, incluyendo el personaje base y su despertar.Sasuke Uchiha (Parte 1)
Este paquete incluye dos personajes base (Sasuke Parte 1 y Sasuke Chunnin Parte 1) junto con su modo despertar (CS2).
El costo total del paquete es de 35.000 Ryo.Kakashi Hatake (Shippuden – Sharingan activo)
Al tratarse únicamente de un modo despertar, su precio es de 15.000 Ryo.Sakura Haruno (Parte 1)
Personaje base disponible por 10.000 Ryo.
Los precios indicados corresponden al estado actual del juego y al balance planteado para esta versión. Estos valores podrán variar con el tiempo o ajustarse en futuras actualizaciones y en la versión final del juego.
Precios en la tienda

